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キューバングルーヴ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]キューバングルーヴ(EX) サナ・モレッテ・ネ・エンテ Togo Project feat.Sana VANTAIN 90 1 50 702 属性 縦連打、同時押し 譜面 キューバングルーヴ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=EA1o5T5SPk8 8速 http //www.youtube.com/watch?v=e_-fLe7SCY8 解説 プレステ版beatmania APPEND GOTTAMIX2からCS5に移植され、さらにAC7で登場 白の縦連打はリズムが一定ではないので注意。でも、ずっと同じリズムで叩き続けてもなんとかなる。もう片方の手の同時押しに集中するためにそうしてみるのもあり 同時押しに注意しておけば他は特に難しくない ズレ押しが結構あるが気にせず同時押しで 名前 コメント 白連打は7回→7回→7回→8回。同じペースでやると最後で見逃しBADが発生するので注意。 -- 右白連打の開始と同時にいきなり白青白の無理押しが出てくる。これで調子狂うので注意。 -- 地味に判定が辛い。 -- 36入門曲。 -- 未来派Hのように曲のラストに有るわけではないので、もろ逆詐称。 -- ソフ乱 2回目の白連打の後ゲージが半分あればクリアは確実と思って大丈夫 -- 白さえそれなりに叩ければ32前後の腕前でもクリア可能 -- クリアだけなら逆詐称気味かと -- BPMのせいで詰まって見えるが白連打はそれほど速く押す必要はないのでゲージが大幅に減るなら少し遅くしてみるといい -- 3速+suddenでもいいかも -- 速さが合わない人はお邪魔二速ずっと掛けてオプション四速で -- 中盤(ビートショックで…の箇所)がかなり謎判定(詰まった連打が判定が見た目より前にずれているという説あり)。いきなりコンボがプチっと切れたりもする。 -- 縦連打苦手な人はスパ乱で。また正規だとかなり取り難い無理押しがあるので注意 --
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シャーロッテ 連合王国貴族のエクスマス子爵の系譜に登場する人物。 ジョージペリュー(ジョージ・ペリュー)の妻は姉のフランシス(5)とする説も。 関連: ヘンリーアディントン (ヘンリー・アディントン、父) ジョージペリュー (ジョージ・ペリュー、夫) ヘンリーエドワードペリュー (ヘンリー・エドワード・ペリュー、息子) ホレスゴアカリー (ホレス・ゴア・カリー、夫) 別名: シャーロット(4)
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バレット・シャークAE (バレットシャークアーマーエクスクルージョン) モンスター・星4・水 水族・融合/効果 攻撃力1500/守備力1400 このカードは「バレット・シャークAA」の効果によってのみ、エクストラデッキから特殊召喚できる。このカードがフィールド上から離れる場合、このカードを元々の持ち主のエクストラデッキに戻す。このカードを自分のエクストラデッキに戻す。自分のデッキから「バレット・シャークAA」を自分フィールド上に特殊召喚する。このカードは相手の魔法・罠カードに攻撃することができる。その場合、攻撃対象となった魔法・罠カードはダメージステップ時にのみ魚族・地・星1・攻/守0の守備表示モンスターとして扱う。
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名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明
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パイロットアビリティ プレッシャー 高いニュータイプ能力によって相手の精神にプレッシャーを与える力。 覚醒武器の消費EN10%減少。 自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が減少する。 レベルを上げる事で敵の命中率が更に減少する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 減少値 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 必要AP - 70 70 80 80 90 90 100 100 100 習得キャラ 習得レベル アムロ・レイ(1st) Lv 28 アムロ・レイ(Z) Lv 40 パプテマス・シロッコ Lv 1 ハマーン・カーン(Z) Lv 1 ハマーン・カーン(ZZ) Lv 1 エルピー・プル Lv 45 プルツー Lv 45 アムロ・レイ(CCA) Lv 5 ファラ・グリフォン Lv 50
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タージュッディーンフィールーズシャー(タージュッディーン・フィールーズ・シャー) イスラム王朝バフマニー朝の君主。 別名: フィールーズシャーバフマニー (フィールーズ・シャー・バフマニー)
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アーバンチャンピオン 【あーばんちゃんぴおん】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(VS.システム)ファミリーコンピュータ 発売・開発元 任天堂 稼働開始日 1984年12月 発売日 1984年11月14日 定価 4,500円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象)※ファミコンミニシリーズ版以降より付加 配信 【FC】バーチャルコンソール【Wii】2006年12月2日/500Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2013年10月23日/500円(税5%込)【AC】アーケードアーカイブス【Switch】2018年11月9日/838円(税10%込) 判定 なし ポイント ボクシングと言うよりパンチで行う相撲 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1984年11月に任天堂がファミリーコンピュータソフトとして発売した格闘アクションゲーム。 任天堂としては初のジャンルである。 格闘アクションとは言えファミコン初期作品らしく技はパンチのみで、体力概念が無く相手側に詰め切ると勝ちと言うシンプルなルール。 内容 1対1で戦う格闘アクションゲーム。技はパンチのみとシンプルな構成。 相手を画面ギリギリまで押し込めば勝ちとなり、後の格闘アクションでは必須となる体力ゲージは無い。 上を押して顔面ガード、下でボディをガード、左右は前にあたる方が前進、後ろにあたる方がスウェーバック、後ろを長押しで後退。 パンチはAが繰り出しは速いものの当たっても相手のスタミナは4減るだけで一歩後退させるだけのスピードパンチ、Bが繰り出しは遅いものの当たれば相手のスタミナを10減らしてダウンさせるパワーパンチ。 どちらのパンチも繰り出すと自身のスタミナを1消耗する。 スタミナがゼロになっても負けではないが、遅い上に弱いパンチしか打てなくなる。つまりBパンチのスピードなのに威力は弱いAパンチと同等。同時に相手のAパンチでも喰らうとダウンさせられるようになる。 両者のスタミナは200、タイムは99でスタート。 時間切れになるとパトカーが現れ、自身のスタート地点に近い方が連れて行かれて負けとなる。 つまり、いかに相手の陣内寄りに詰めていくかがカギとなる。 説明書にはボクシングと書かれているが、ボクシングと言うよりパンチで相撲をしているような感覚。 パトカーは戦っている途中でも不規則に出現し、その時は両者がスタート地点に戻される。当然ながら、その間も残りタイムは減っていく。 バトルフィールドはいずれも二階建ての建物の前になっており、時折2階からガラの悪い男が現れ、植木鉢を投げ落としてくる。 これに当たると、スタミナを5失い、少しの間フラフラと無防備になってしまう。 バックの建物はバーや書店など様々な種類があるが、機能的にはどれも同じ。 相手側まで詰め切ってパンチを当てると、スピードパンチでも相手がゴロゴロと画面外へ転がっていき、その隣の画面に移って次のラウンドを戦う。 3本で1勝のような形になっており、相手を2回詰めると、次は相手側のスタート地点にマンホールの穴が開いており、その状態で詰めると相手をその穴に落として勝利となる。同時に2階から植木鉢とは別の男が現れ、紙吹雪で祝福してくれる。 プレイヤーも通算で2回負けると、スタート地点にマンホールが現れ、その状態で負けるとマンホールに落ちてゲームオーバー。 評価点 押し切れば勝ちというシンプルで独特なシステム。 後の対戦格闘系アクションはいずれも体力ゲージ方式だが、本作はそれらとも全く違ったスタイルである。そのため後々まで個性として輝いている。 ファミコン初期作品ながら、パンチに速遅、強弱の特徴を持っている。 賛否両論点 スタミナの初期値が200は多すぎる。 途中で乱入してくるパトカーも相まって、普通にプレーしていればまずスタミナ切れになることはない。 「気にせずパンチ打ち放題できるのは悪くない」と取れるかもしれないが、裏を返せば温存することによる駆け引きが必要ないということでもある。 問題点 パトカーによる運要素。 パトカーが乱入すると、二人とも初期位置に戻されるので、それまでどんなに片方が優勢でもご破算になる。 せめてCPUにもスタミナがあって「スタミナが少ない方が負け」という判定基準にできなかったものうか。 CPU思考が単調。 CPUはパワーパンチしか打ってこず、スピードパンチとの使い分けがない。 CPUはスタミナが無限というのも不公平。ただこれはプレイヤーもそれに近いのであまり気にならないが。 相対的に2Pが不利。 2人での対戦プレーの場合二人がちょうど中間点になった場合、2P側が負けになるので公平性に欠ける。 微々たる差ではあるが、上記のパトカーもあり、元がシンプルなだけにそれが後の作品に比べて響きやすい。 総評 スタミナが多すぎてあまり意味がないものになっていたり、パトカーによる位置リセットの仕様によるバランスの悪さなど、練り込みの足らない部分はゲーム草創期ということを考えれば仕方ない一面もある。 多少の粗はあれど、ファミコン初期作品ゆえにシンプルながら格闘アクションとしては独自の要素を備えており、悪くない出来となっている。 余談 当時のゲームでは日常茶飯事だが、画面で実際に登場するキャラとパッケージのキャラが似ても似つかない。 ゲーム画面のキャラはよく「カバ」と言われる。 本作発売の翌月にはアーケード版の『アーバンチャンピオン』も稼働を開始している。(*1) FC版との相違点は「残数制で3回負けるとゲームオーバー(初期値)」(*2)、「スコアシステムがあるため一定のスコアで負け許容回数がエクステンドする」と言った要素がある。 任天堂による格闘アクションはファミコン末期の1993年5月発売の『ジョイメカファイト』まで登場しない。 こちらはスタンダードな体力制で、本作のようなスタイルは踏襲されていない。 2006年4月にニンテンドーDSから発売されたテトリスDSに本作のステージが収録されている。 15年近く後に発売されたニンテンドウ64ソフト『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』における「相手をふっとばして場外まで落とせば勝ち」という勝利条件は、本作のスタイルとほぼ同等である。 ちなみに初代スマブラの商品解説サイトにおいて「 土俵から出たらまけの、お相撲みたいなもの 」と形容されていたが、本作との類似性を見るに、言いえて妙である。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、本作の主人公がスピリットとして登場している。
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太陽王国内で最高峰の山。 ライジングサン時にザガールが登り初日の出を拝んでいる。
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開催期間:2014年4月22日(火)10 00~2014年4月24日(木)23 59まで 参加条件:『大まどうし』以上 消費げんき:100 難易度:4.5 ターン数: こうげきのめやす:500以上 たいりょくのめやす:1500以上 報酬初Sランククリアで「[GR]カーバンクル」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]カーバンクル」獲得 クリア報酬ゴールド:3000(マッチングボーナス+?) 経験値:100(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 最大れんさ 11 9 ターン数 4 5~? ゆうじょうスター 20以上 19~15 14~10 9以下 クエスト進行度 +15% +12% +% ステージ1 敵 カーバンクル HP 9999 こうげき 1000 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[R]きいろ岩ぷよ、[GR]きいろ星ぷよ わざ 「ぐーっ!」強化攻撃 1024(+24)(ぐーっ!) ステージ2 敵 カーバンクル HP 15000 こうげき 1500 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[R]きいろ岩ぷよ、[GR]きいろ星ぷよ わざ 「ぐーっ!」強化攻撃 1524(+24)(ぐーっ!) ステージ3 敵 カーバンクル HP 24240 こうげき 2400 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]カーバンクル(※2~4DROP?) ターン数 ターン詳細 1 「ぐーっ!」強化攻撃 2424(+24)(ぐーっ!) 回復:7777攻撃 2400 回復:24240 2 3 4 ステージ3での被ダメージについて ステージ3では最短でたどり着いた場合に1ターン猶予があることを利用して、2ターンかけて倒すことがある。 そのため、2424ダメージを耐えれるようにはしておきたい。 HPが2425以上であれば1ターンは耐えれるが、満たない場合は軽減などで対策することになる。 以下、軽減を使用した場合の被ダメージを掲載する。(小数点切り上げ) 軽減率 軽減方法 軽減後のダメージ 20%軽減 だいまほう『みんなのまもり』 1940 30%軽減 閃光のけっかい(R:ほわん) 1697 虹色のまもり(GR:ヴィオラ) 紫のとびら(GR:クリスマス ショコラーナ) 40%軽減 だいまほう『みんなのまもり』が二人 1455 45%軽減 閃光のせいいき(GR:カスト・ポルク) 1334 虹色のせいいき(GR/SR:ユウちゃん&レイくん) 50%軽減 光のけっかい(R:しろにゃんどら、レピロット) 1212 閃きのせいいき(SR:バスティア) 75%軽減 光のせいいき(GR:九尾こんた、聖ノ門のコル) 606 今回は友情スター獲得数が大切なため、入れる場合にはできる限り強いカードを選択すること。 上記の紫のカードは軽減ができる上に1.2倍のダメージとなるので持っているならこれらのどれかにするのがよい、かも。 このクエストに関する情報提供 / 雑談 友情12 B 連鎖11 A 4ターン S ステージ1 HP9999 ステージ2 HP15000 ステージ3 24240 -- 名無しさん (2014-04-22 10 35 07) 友情9でC10でB -- 名無しさん (2014-04-22 11 03 03) 友情16でA確認 -- 名無しさん (2014-04-22 11 04 07) 11連鎖でS、9連鎖でA、友情17でA、12でB -- 名無しさん (2014-04-22 11 05 47) 進行はAで12% -- 名無しさん (2014-04-22 11 07 32) ステージ3で4ドロップ確認。 -- 名無しさん (2014-04-22 11 09 23) ステージ1で黄岩ぷよ,ステージ2で黄星ぷよ・黄岩ぷよ,ステージ3で3ドロップまたは4ドロップで銀本確認. -- 名無しさん (2014-04-22 11 10 34) 4ターンでSを確認。 -- 名無しさん (2014-04-22 11 10 48) 大まどうし以上に参加資格。今回ゆうじょうで引っ掛かるから1ターン目に大魔法発動でゆうじょう荒稼ぎしたほうが -- 名無しさん (2014-04-22 11 22 31) 1ステージじゃおそらく友情スター足りなくてS取れないから、1ステージ目1人平均1万必須だな、2ステージも1~2人で倒して残りの人で稼ぐ感じがいいかと。 -- 名無しさん (2014-04-22 11 24 04) -- 名無しさん (2014-04-22 12 12 46) 友情スター19個でAを確認 -- 名無しさん (2014-04-22 12 13 34) 初見で時まどうしが3ターン目に『連鎖をためるよ!』と そのせいで体力軽減ともになかったのでばたんきゅーしました… -- 名無しさん (2014-04-22 14 26 23) 初見の体力ない人は気をつけてね~ -- 名無しさん (2014-04-22 14 27 35) あ -- 名無しさん (2014-04-22 14 27 52) ステージ1で余剰ダメージ5000台で友情2個、11000台でも友情2個 -- 名無しさん (2014-04-22 14 49 38) ステージ3でGRカーバンクルドロップ確認. -- 名無しさん (2014-04-22 16 44 31) HPオススメは2401以上、特殊攻撃はないが「ゆうじょうスター稼ぎ」が強制される都合必要。つーか、ゆうじょうスター考えるとオンマチするよりも店内ソロの方がS取りやすい気がしてきた… -- 名無しさん (2014-04-22 17 05 19) ↑ CPUマチじゃきついと思うが、 CPUPTよくても平均5000~8000弱(?)ダメ位だから -- 名無しさん (2014-04-22 17 22 41) 3ステージ目に1ターンで撃破できない場合2424ダメ飛んできた。 HP2424↑必要かもしれない -- 名無しさん (2014-04-22 17 23 40) 友情20でSでした。 -- 名無しさん (2014-04-22 17 37 39) 今回の攻略方法は1ターン目ためる、2ターン目11連鎖、3ターン目ためる、4ターン目11連鎖、5ターン目大魔法+ありったけの連鎖がいい。開幕大魔法はグダる人が出るとゆうじょうに響くからやめ。ゆうじょうは1,2ステージで集めてしまおう。唯一の問題は激辛に遣り甲斐があまりないこと...。 -- 名無しさん (2014-04-22 17 40 57) ↑ 攻略はそんなことしなくてもクリアできるけどな、その方法は寄生に近いぞ。 問題はSランクの友情スターだけどな -- 名無しさん (2014-04-22 19 04 20) 友情スターは15000~で三つです。ボス戦の最初のターンに5000程度与えて次のターンに連鎖を叩き込むのが安定しそうです。 -- 名無しさん (2014-04-22 19 58 47) ↑そのゆうじょうを含めた確実にSを獲るならという方法なんですよ。3ターンでクリアするのは簡単、ただ3ターンでゆうじょう20個は激ムズ。 -- 名無しさん (2014-04-22 20 38 15) 最初のカーバンクルからきいろ星ぷよ 二番目のカーバンクルからことわりの書を確認 -- 名無しさん (2014-04-22 20 59 10) 結局ステージ1大魔法ちから ステージ2普通に倒す ファイナル ターン1弱ダメージと防御 ターン2撃破 でいいの? -- 名無しさん (2014-04-22 22 05 33) S取ったので、1~2ステージは普通に3ステージ目連鎖貯めで4ターン目に攻撃で行きました。 大魔法は1ステージor3ステージの2ターン目がいいと思います。後攻撃はランダムで2424来たら、まずいと思うので最低HP2425あった方がいいです -- 名無しさん (2014-04-22 22 44 50) ↑追加で @軽減できます。 -- 名無しさん (2014-04-22 22 47 19) 前よりSとるのが難しくなってるのにスキルマじゃないとか -- 名無しさん (2014-04-22 23 29 26) ↑ SR持ってる人のスキルマ 要因だな確実に -- 名無しさん (2014-04-22 23 58 08) ↑SRとはスキルが異なるのであげられないステージ1の鞄、1024(+24)の強化攻撃。技名、説明文はステージ3の鞄と同じ。ステージ3の鞄、7777回復+攻撃(強化なし)を確認(ランダム?)。 -- 名無しさん (2014-04-23 00 13 57) 1、2ステージの内に友情は最低10は貯めたい。よって1、2ステージはしっかりと火力を出す。3ステージでHP調整をして周りと連携すればSは取れます。 -- 名無しさん (2014-04-23 00 54 47) 5ターンでSは間違いだった。すまん。今回は意思疎通が重要かな。3ステージ目は最初ためるとか、大魔法のタイミングとか。 -- 名無しさん (2014-04-23 08 46 47) この鞄のスキルマだろうがスキル1だろうが影響なんてない 一回しか使わない代物だし -- 名無しさん (2014-04-23 12 16 33) ステージ2のダメージは1524だったと思う。 -- 名無しさん (2014-04-23 13 49 21) 3ステージ目の1ターン目に「連鎖ためるよ」なら、ここ見てるor何度かプレイして分かっている人でS取ってない人と見ていいと思う。 -- 名無しさん (2014-04-23 15 30 54) 3ステージ目で全回復があったはず… -- 名無しさん (2014-04-23 19 26 00) ↑3ステージの行動は7777回復+2400ダメor全回復or2424ダメです -- 名無しさん (2014-04-23 23 12 22) 名前 コメント
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「海原に 船を浮きたて げるしゃーく」 概要 トランスフォーマーカーロボットに出てくるデストロンガー幹部。 声優はKONTA 正式名称は牙提督ゲルシャーク。 TFカーロボでのゲルシャーク 第2話から登場。ギガトロンの忠実な副官として活躍する。設定では、かつてサイバトロンに敗れたところをギガトロンに命を救われ、以来絶対的な忠誠を誓っている。 メカホホジロザメに変形する。 水中戦を得意としているが飛行や地底潜行もこなすなど、器用な面もある。セイバートロンモードは魚雷艇。 副官だけあってそれなりに優秀である。 がしかし詰めが甘くいつも失敗してしまいブラックコンボイやコンバットロンが加入して以降は次第に信頼を失っていきだんだんただのギャグキャラと化していた 悪人と言うよりもむしろ義人に近く成り行きで子供達を助けたりもした。そのため子供たちからは慕われている。 最終回ではほかのメタルビーストと共に総出演のサイバトロン戦士達に踏み潰されあっさり敗北。 その後デストロンガーは全員逮捕されてしまったのだが彼だけは地球に残り平穏に過ごしている。 SSにおけるゲルシャーク 愛しの仲間で登場。 完全なる正義の味方となっており、タイムイーター抹殺教会に属している。 タイムイーター抹殺協会の一員として未来からやってくる。 海から引き上げられたところをフェイ・ルーンが引き取りそれ以来はフェイ(*1)と仲良くなる。 武器 武器は胸部から発するメーザーストームとジョーズトーピード。 補足 時々ポエムといいつつ川柳を言うこともある(*2)